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花山院トウカ(かざんいん とうか) レアリティ:LR no image 因果 堕 ロール 破壊者 アナザーミー 漆黒の狂騒獣(ダークネスカプリチオ) 学年 2年 アクティブスキル 漆黒のリベレーション:チャージターン 3、因果堕2体攻撃(レベルによってダメージ倍率変動)、自身の攻撃力を(レベルによって倍率変動)にする(継続ターン 永続) 身長 160cm パッシブスキル 冥闇のティーテレス:ランダムで味方2体のHPを(レベルによって倍率変動)に上昇(継続ターン:永続) 誕生日 2/12 部活 陸上部 委員会 無所属 備考
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WtLMS競技規則 【はじめに】 当規則はワールドタンクスル・マンシリーズ(以下、WtLMS)を円滑に開催できるように作成された。 当規則はワールドタンクスル・マンシリーズの競技規則です。共通の競技規則は共通レギュレーションをご参照していただきたい。 日常から、障害物レース等に参加しているプレイヤーにおいては、本選手権は純粋に速さを競うものであることと、普通の一プレイヤーが主催する非公式イベントであることを理解したうえで本選手権に参戦していただきたい。 ほとんどの規則については共通レギュレーションと同様。 第一条 エントリーについて 1.参加受付ページにて、事前エントリー申請を受理します。申込み開始日時以降にルールに従って参加者当人が事前エントリー申請を行なってください。 2.当日エントリーの場合。そのまま、このレース専用のルームに入ってください。 3. 本大会の規則や主催者方針に従えないプレイヤー、趣旨を理解していないプレイヤーは、後々のトラブルを予防するため参加を受理しません。 4.定員は以下の表の通りとなります。 クラス2 12名 チーム1に振り分けます クラス3 6名 チーム2に振り分けます クラス4 7名 チーム2に振り分けます レースコントロール兼ペースカードライバー 1名 主催者、乗る戦車はクラス関係なく自由 レースコントロール兼コースマーシャル 2名※ 乗る戦車はクラス関係なく自由もしくはオブザーバーモードを使用。 補欠 両クラスとも定員なし 参加者が出場不可能となった際の補欠枠 ※レースコントロール兼コースマーシャルの志願者が無い場合は、その枠をクラス2に充てる。 5.事前エントリーの受付は受付開始から大会開始24時間前までとします。 6.レースコントロール兼コースマーシャルは主催者(主催者はスタートライン付近に配置)から配置ポイントをチームチャットにて伝える。 7.レースコントロールはレース中の競技車の邪魔をしてはいけない。 第二条 イベント設定 基本設定 ゲームモード チーム・トレーニング 制限時間 25分 or 30分(耐久レース)30分(周回数制レース) VC設定 一般 公開設定 一般
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レギュレーション 基本情報 人数 各陣営スタメン10名+増援2名 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 ・あり・瀕死状態(体力1)では移動不可 制約数 非消費制約3つ、消費制約1つ 陣営分け 半ランダム 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視。フィーリング処理はおこなわない。 リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。 リーダーの所持DPは2 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。 FSを増加した場合、1点につき特殊能力の発動率を+5%する。 増援 増援登場人数:各陣営2名(登場時、移動・行動不可) 登場キャラ決定:3,4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に無作為 登場タイミング:3,4ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:生徒会は1、2列、番長グループは6、7列で任意の位置。 パッシブ能力について パッシブ能力は今回はありです。 禁止される能力について 【嘘能力】 wikiに書いてある内容やGKの処理、アナウンスと 実際に起こった能力の効果が異なる能力のこと。 今回は、キャラの行動の一部を隠蔽するような能力は嘘能力の中には含めません。 例1:精神攻撃即死フィールドを張る。張った段階では「ZoC強化フィールドを張った」という嘘のアナウンスをし、誰かがフィールド内に踏み込んだところで真のフィールド効果を明かす。 GKのアナウンスと、実際のフィールドの内容が違う(GKに嘘をつかせる)のでダメです。 例2:キャラが能力制約で死亡したように見せかけて、透明化する(MAPに表示しない・移動提出を表に出さない等)。 「死亡したように見せかける」部分がアウトとなります。 これはセーフ:隣接した味方1人を透明化する。そのキャラが透明化した時点でGKが「透明化しました」とアナウンスする。 透明化は『隠蔽能力』に該当しますが、その際に能力使用自体をアナウンスすれば問題はありません。 【盤面外能力】 本戦の開始前に効果を発揮する能力。 例1:スタメン発表時に、敵のスタメン全員に1ダメージを与える。 スタメン発表の段階ではまだ本戦は始まってません。どうしても開幕でダメージを与えたい場合は「1ターン目しか使えない」などの制約をつけた能力にしましょう。 (ただし、1ターン目先手には先手ペナルティがあるため、実際にダメージを与えるには後手になることを祈るしかないでしょう) 例2:パッシブ・このキャラがいる陣営は、ガチャと別に誰か1人を指定して情報を知ることが出来る。 こちらも本戦前に効果が及ぶため禁止能力となります。 【応援の数・内容が影響する能力・制約】 そのままです。 例1:書かれた応援イラストの数×1ダメージ。 応援は書こうと思えば1時間で十数作品量産することも可能なため、青天井にダメージを伸ばせてしまいます。 「○点以上の応援のみ対象」といった制約も、GKが純粋に応援の採点を行えなくなるため禁止となります。 例2:制約「相手陣営が応援で描いたキャラのみ有効」 このキャラが相手陣営にオープンになった際、相手陣営の応援SS・イラストの創作活動に多大な影響を及ぼすことになります。 これはセーフ:応援ボーナス20を消費制約にする シークレットの公開について 本戦中の公開タイミングは特別な記述が無い限りガイドラインに従う。 ただし発動率算出の段階でGKが特別な公開タイミングを考えていた場合、GKの認識が優先される。(できるだけ事前にアナウンスするつもりですが、実際の処理になってガイドラインと食い違ってもGKの認識を優先します) キャラのステータス詳細は本戦開始時に全て公開される 能力公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける。 ステータスの上限 ステータス合計は30。 ステータス1つの上限は20。 防御力のみ初期上限15。リーダーボーナス込みでも15まで。 能力効果では上限超過可能。 行動提出(ヒューマンエラー対策) 行動提出が締切時間を超過していた場合、1分遅刻ごとに行動提出の最後のキャラ行動が一人づつキャンセルされるペナルティが科せられる。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。 3分ルールは不採用。 特別ルール 【スパイシステム】 全キャラシークレット 今回は全キャラクターがステータス傾向とフレーバーテキスト(キャラ説、能力原理等)以外の全てが隠蔽されたシークレットキャラとして扱われる。 ただしステータス合計は30、応援等による発動率アップは可能。 ステータス傾向 名簿で「ステータス傾向」が公開される。 投稿時のステータスを見て、GKが「アタッカー」「ブロッカー」「術師」「バランス」「特殊」の5種類に分類する。 アタッカー:攻撃力が高いキャラです ブロッカー:防御力+体力が高いキャラです 術師:FSが高いキャラです 特殊:精神が高いなど、やや特殊なステータスになっているキャラです バランス:ステータスがバランスよく配分されているキャラです フレーバーボーナス 今回は全キャラクターのステータス傾向とフレーバー部分以外が全てシークレットであるため、特殊能力の推理を行うことが大変難しくなっています。 そこで、フレーバー部分を見ることによって特殊能力内容を推察しやすいキャラ、GKが気に入ったキャラにはGKからボーナスポイントとしてスパイポイントをプラス補正(最大5P)として所属陣営に加算することがあります。 (プラス補正が入る例) キャラ説: 悪魔の化身。 1000度の炎を操り、焦熱の円柱を形成する、「インフェルノスコープ」を得意魔術とする。 能力内容: 壁作成 (プラス補正が入らない例) キャラ説: 悪魔の化身。 1000度の炎を操り、焦熱の円柱を形成する、「インフェルノスコープ」を得意魔術とする。 能力内容: 体力回復+3 【ガチャシステム】 各陣営は貯まったスパイポイントを消費することでスパイガチャを回すことができます。 スパイガチャを回すことによって相手のキャラクターの情報(「ステータス詳細」・「特殊能力」一式)を手に入れることが出来ます。 毎日24時に指定されたポイント分だけGKが回します(スパイポイント10Pごとに1回)ポイントが不足していた場合は、足りている分だけ回します。 ガチャで出てくる内容はランダムです。また、被りが発生することもあります。 また、どのキャラの何の情報が開示されたのかは、相手陣営には分からないようになっています。 スパイポイントの獲得について スパイポイントを入手するには以下の二つの方法があります。応援ポイント:SSやイラストなどを投稿することによって得られるポイント。一作品に付き最大5P。 デイリーポイント:毎日一回加算されるポイント。一日20P10P固定。 スパイポイントのその他の利用 スパイポイントはゲーム中の行動提出時に使用することで、能力の発動率、通常攻撃の命中率の判定を有利にすることもできます。 スパイポイントの使用能力発動判定については、キャラクターひとりにつき一度に15%まで、1ターン合計で無制限に発動率を上昇可能。 攻撃命中判定については、キャラクターひとりにつき一度に15%まで、1ターン合計で無制限に命中率を上昇可能。 スパイポイントは発動判定・命中判定あわせて1ターンで無制限に使用できます。 成功判定については使用できません。 使用したスパイポイントは、たとえその発動判定・命中判定に失敗したとしても回復することはありません。
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【種別】 用語 【用語】 ディガルコーポレーション 【よみがな】 でぃがるこーぽれーしょん 【登場話】 ディガルコーポレーション社長 園咲冴子 (園咲家の長女で女社長 計画の遂行のためには社員やガイアメモリ流通の施設を簡単に切捨てる) 重役 園咲霧彦 (園咲冴子と結婚し園咲家に婿入りした成り上がりの重役 過去最高のガイアメモリ販売数を記録) 仮面ライダーWの物語に登場する架空の都市の「風都」にある表向きはIT企業。裏では風都の街に高額でガイアメモリを流通させて人体実験を繰り返している。ガイアメモリの謎や地球の記憶の力を利用するための研究が極秘に行われている。 【関連するページ】 園咲冴子 園咲霧彦 風都
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インフレーション対策実行 大統領府では、様々な専門家による意見をいただき、共和国全国の賛成を得て、現在起きているインフレーションに以下の対策を実行します。 共和国の賛同一覧: http //cwtg.jp/oripbbs/wforum.cgi?no=2315 reno=2314 oya=2314 mode=msgview 1.当面の対策 治安維持: 現在のインフレーションに伴う治安上の不安について、各国の警察および藩国部隊を派遣し、治安を維持します。 こちらには、歩兵勢力に優れた各国の協力をお願いします。 食料配給: 各国での国庫を開放し、食料を配給します。 単純な解放では長期に渡って行うことはできませんが、後述の物流回復と共に、国民の皆様の生活を保証します。 2.抜本的対策 デノミ&資金消失: デノミを行い通貨切り下げをしつつ、流通している資金を大統領府にて回収・消失し、インフレを収めます。 この際、公定歩合の引き上げ、準備率の引き上げ、売りオペを併用します。 こちらにつきましては、リワマヒ国様よりジョージ・タフト様を、FEG様より、川原夫妻をお招きし、経済の専門家としてのご助言、ご指導をいただきます。 物流回復: 物流インフラを、援護をつけながら、限定的に動かし、各国のニーズに沿って食料や物資の配給を行います。 長期的には、資金消失と合わせて物流を回復します。 こちらについては、akiharu国様の経済学者に配給の検討をいただき、羅幻王国、レンジャー連邦、鍋の国の物流に携わる三国の方々に、実際の物流プラン計画をお願いします。 物流においては、大統領府所有のスピネル級および、FEG様や海法よけ藩国様より輸送船(コランダム級、スピネル級)の供与をいただき、鉄道網と共に護衛部隊の援護をいただいて運用します。 リワマヒ様からは補給仕官や兵站システム、行政士官様による立案およびオペレーション援助のお申し出をいただいております。 蓮田屋様より、蓮田屋藤乃主宰の初恋輸送のご協力のお申し出をいただいております。 以上となります。 これらの対策の実施に携わる方々への報酬は、(現状のインフレを鑑み)、食料等の現物支給となります。また無償の協力を申し出ていただいている方々もおり、大変に感謝します。 今回の共和国の危急の時期において、皆様のご協力をお願いします。 オリオンアーム共和国大統領府一同
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《隊長の余計な話》 《The unnecessary story of the captain》 《The second riot police in the anonymity military》 【無料BBS iHot!】 URL http //bb16.ihot.jp/waishinomeigen/?id=waishinomeigen _cus=kg17pk
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アサクラ 布地(コットン) http //www.mall.gr.jp/asakura/ 大阪府池田市石橋1丁目4-4 石橋赤い橋商店街 0727-62-3872 営業時間 10 00~20 00 定休日 日曜日 地図 阪急宝塚線・石橋駅、西改札から右へ 2007-01-09
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■リベレイター 世界樹の迷宮Xで登場する武器。 ベル「オマケにリベレイターにそっくりだ!」 リベレイションに全てを懸ける者のこと……ではない。未だに脳裏に焼き付いてるわああのスキル ハロー、メガチューブ! 全ての動植物をキャプチャーしてクリアすると次周より使用可能になる武器・・・ではない。 元ネタはまさかあの銃じゃないよな? 乗員一掃機、空飛ぶ棺桶、未亡人製造機の悪名を誇るあの爆撃機が元ネタだろうなぁ ↑Ⅳのフォートレス並みにバリ固VITのB-17が先輩だからなぁ AGI上がるのいいよね さっき気づいたけど、この時期のインペリアルだとAGIが2倍ちょいになるんだねw ハルピュイア〜ケトスまでお世話になりました。今までありがとう。 鈍足のインペリアルにとってはありがたい性能だが、直前のボス素材で手に入る旋風も有用というジレンマ。 装備時期だとこれによりソードマンよりやや低い程度のAGIになるため、ブラッドエッジなどでは普通に他のアタッカーや敵を追い抜くインペリアルがみられる コメント
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アナイアレーション フィールド(マルチプレイ) バリアとは違い、発動と爆破の両方にリチャージが必要。 発動するとフィールドをまとい、近くにいる敵に毎秒ダメージを与えると共にバイオコンボのセットが出来る。離れるとこれらの効果は消える。 バイオコンボを一度発動させた敵も、離れてからまたフィールドの範囲内に入れると、新規の仕込みとしてコンボが可能。 ランク6の「ドレイン」は、範囲内で敵シールド・バリアにダメージを与えられればいかなる攻撃でも吸収できる(バイオ爆発も含まれる) さらにアナイアレーション フィールド自身の毎秒ダメージ・爆破のどちらでも回復する。 ランク4「半径」は爆破だけでなくフィールドそのものの範囲にも適用される。 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=150%, バリア=150%, シールド=100% 2013/2/13 ランク6上(ダメージ): 50% → 65% アナイアレーション フィールド(マルチプレイ)ランク 1アナイアレーション フィールド ランク 2リチャージ時間 ランク 3ダメージ ランク 4ダメージ 効果半径 ランク 5ダメージ 移動速度 ランク 6ダメージ ドレイン ランク 1 アナイアレーション フィールド 炎上効果のあるフィールドを回転させ、付近にいる敵を炎上させる。フィールドは衝撃波として打ち出すこともでき、近距離にいる敵を吹き飛ばせるリチャージ時間 8秒 毎秒ダメージ 100 持続時間 45秒 半径 4m 爆破ダメージ 500 ランク 2 リチャージ時間 リチャージ時間を 25%短縮リチャージ時間 6.40秒 ランク 3 ダメージ ダメージが 20%上昇 (毎秒ダメージ+20 / 爆破ダメージ+100)毎秒ダメージ 120 爆破ダメージ 600 ランク 4 ダメージ ダメージが 30%上昇 (毎秒ダメージ+30 / 爆破ダメージ+150)毎秒ダメージ 150 爆破ダメージ 750 効果半径 効果半径を 30%拡大 (+1.2m)効果半径 5.20m ランク 5 ダメージ フィールドに入り込んだ敵に 15%の追加ダメージを与える (フィールドに入り込んだ敵への、全てのダメージが15%上昇するもよう) 移動速度 使用中は移動速度が 20%上昇 ランク 6 ダメージ ダメージが 65%上昇 (毎秒ダメージ+65 / 爆破ダメージ+325)毎秒ダメージ 215 or 185 爆破ダメージ 1075 or 925 ドレイン 持続時間 100%延長 フィールド範囲内の敵のシールド/バリアを攻撃した際、100%のエネルギーを吸収し、シールドを回復する。
https://w.atwiki.jp/efflimited/pages/230.html
アベレージプライスオプションとは,アジアンオプションのこと. 「アジアンオプション」参照. [ki] /